Guida ad ActionScript 3.0
Visti i recenti sviluppi che la Flash Platform e quindi Actionscript hanno avuto in questo periodo, ho pensato di creare una specie di guida all’uso di Actionscript 3 in Flash CS3 o superiori.
Questa scelta è stata dettata soprattutto dal fatto che in alcuni casi i cambiamenti sono risultati anche profondi proprio per chi non aveva molta dimestichezza con la programmazione o con Flash in generale.
Piuttosto che creare singoli tutorial sparsi, ho preferito seguire un ordine logico che qui di seguito espongo.
Ovviamente ognuno di questi punti riguarda un argomento che verrà affrontato progressivamente nel tempo. Rimanete quindi sintonizzati su questo canale visto che di volta in volta troverete attivi i link dei vari capitoli. Per rendere il tutto più comprensibile il lavoro verrà corredeto da esempi scaricabili gratuitamente senza limitazioni.
GUIDA AD ACTIONSCRIPT 3.0
- Introduzione
- Le novità di Adobe Flash CSx
- Le novità di Actionscript 3.0
- Gestire gli eventi in Actionscript 3.0
- Lavorare con il testo e le stringhe in Actionscript 3.0
- Caricare e gestire immagini esterne in Actionscript 3.0
- Lavorare con gli Array in Actionscript 3.0
- I Cicli in ActionScript 3.0
- Caricare dati da fonti esterne in Actionscript 3.0
- Lavorare con dati XML in Actionscript 3.0
- Lavorare con le API di disegno in Actionscript 3.0
- Gestire ora e data in Actionscript 3.0
- Gestire l’audio
- Gestire il video
- Introduzione alla programmazione a oggetti in Actionscript 3.0
- Lavorare con le classi in Actionscript 3.0
- Creare una classe in Actionscript 3.0
- Gestire metodi e proprietà di una classe in Actionscript 3.0
CATALOGO di CLASSI ActionScript 3.0
- ScrollingText (per creare e gestire campi di testo dinamici scorrevoli)
- PreloadingContent (per gestire il caricamento di file SWF, JPG o GIF)
AGGIORNAMENTI (upgrade) di ActionScript 3.0
* per versioni a partire da Flash CS4.
